Duurzaamheid

 
 

Articles


 
 
Herziening van Bloodstained: Ritual of the Night

Konami lijkt de afgelopen jaren alles te hebben verloren - Hideo Kojima, het respect van de fans en normale friv games. De Silent Hill-serie is dood, het verdere lot van Metal Gear roept nog steeds vragen op, en Castlevania raakte na een succesvolle herstart en het slechte vervolg ervan in coma. Het genre van "metroidvania" zelf is gelukkig springlevend: Hollow Knight, Guacamelee!, De Ori-dilogie en vele andere Indië zijn daar het bewijs van.
En ook Bloodstained: Ritual of the Night , ja. Het geld voor de ontwikkeling van het spel dat in de zomer van 2015 werd aangekondigd, werd verzameld op Kickstarter en niet alleen gelokt met de belofte "alles goed te doen", maar ook met de naam Koji Igarashi. Hij is een van de auteurs van het beroemde Castlevania: Symphony of the Night , die daarna tot 2010 aan bijna alle delen van de serie werkte. Op een gegeven moment verliet Igarashi Konami om zijn droomspel te maken. En hij heeft er 5,5 miljoen dollar voor ingezameld - een enorm bedrag, als je erover nadenkt.

Ontwikkeling duurde vier jaar. Verschillende transfers, het annuleren van de PS Vita-versie, het wijzigen van de grafische stijl - er waren veel problemen op weg naar de release. Soms leek het me zelfs dat ik had geïnvesteerd in een langetermijnconstructie, die bij aankomst 'dood' zou zijn. Zoals de tijd heeft aangetoond, maakte ik me tevergeefs zorgen.

Het enige dat Koji Igarashi zo deed, zijn de graphics. Ondanks het feit dat de game minstens één keer opnieuw is getekend, waardoor het minder cartoonesk en somberder is geworden, valt er toch iets te klagen. Op sommige plaatsen gloeien en glanzen de locaties alsof ze intens gepolijst zijn, de driedimensionale modellen van de personages op sommige plaatsen zien er volkomen smerig uit, en er valt niets goeds te zeggen over de portretten van de helden tijdens dialogen en over de tussenfilmpjes. Ik begrijp niet waarom Igarashi en zijn team besloten om de game volledig driedimensionaal te maken, maar er waren blijkbaar redenen voor.

Alleen deze driedimensionaliteit wordt bijna nooit gebruikt. Er zijn letterlijk anderhalve locaties waar je kunt zien dat de wereld niet plat is - dit is de ingang van het kasteel en de drakentoren. Er is geen zin verder van drie dimensies.

U stopt echter snel met op de foto letten. Sterker nog: Bloodstained ziet er behoorlijk goed uit in beweging. En in het algemeen, als je het spel een kans geeft, dan zul je binnenkort niet meer aan het schema denken, maar aan wat voor soort wapen je nog niet hebt geprobeerd en op welke locatie je die vliegende koe zag, van welke katalysatoren zouden moeten vallen om te verbeteren het vermogen X.

Bloodstained geeft veel vrijheid - niet in de zin dat het een gigantische open wereld heeft, maar in alles wat te maken heeft met gevechten met tegenstanders. Er zijn tientallen verschillende soorten wapens en elk tweede exemplaar heeft unieke kenmerken. Met één katana kun je bijvoorbeeld snelle aanvallen uitvoeren, waardoor je de helft van de locatie in één klap kunt wissen, en aan de andere kant kun je aanvallen afweren, waardoor je vijanden tijdelijk "bevriest". Het is waar dat al deze bewegingen "bonus" zijn, je moet ze eerst vinden en beheersen - en standaard kan Miriam alleen slaan met heel eenvoudige stoten.

En niemand legt de noodzaak op om naar iets te zoeken, les te geven, te pompen enzovoort - je kunt effectief vechten met basisaanvallen.

Dit is het coolste aan Bloodstained - je kunt Miriam helemaal "scherpen" voor jouw speelstijl. Houd je niet van close combat? Neem een ​​krachtiger wapen, rust spreuken uit - en ga. Liever je vijanden op de grond slaan met een paar stoten? Dan zijn zware tweehandige zwaarden en krachtige AoE-spreuken voldoende. Je kunt elke heldin maken die je wilt - als je wilt, kun je zelfs spelen als een summoner-magiër, die kikkers en gewelddadige geesten naar vijanden gooit.

Er zijn veel vaardigheden en ze worden verkregen van verslagen tegenstanders. Het oproepen van gigantische tentakels die de helft van het scherm raken, waanzinnige energiestralen, het vermogen om sneller en harder te slaan, transformatievaardigheden - binnen tien uur loop je het risico verdwaald te raken in je eigen verzameling vaardigheden. Als je echter gewoon het einde van het spel wilt bereiken, hoef je niets te grinden - de vaardigheden die nodig zijn om de noodzakelijke bazen te passeren, zullen hoe dan ook vervallen. Maar als je alle vaardigheden wilt verzamelen en de kaart volledig wilt verkennen, moet je rennen.

Ik maak geen grapje over het passeren van het spel. Het einde bereiken en het spel volledig voltooien zijn zo verschillende dingen dat tegen de tijd dat de eindbaas werd vermoord, ik ongeveer 50% van de hele kaart had bedekt. En draai dan zoals je wilt. Niemand zal direct de richting aangeven waar je heen moet - sommige NPC's geven hints, maar ze zijn soms erg vaag. Maak je klaar om over de kaart te rennen, zorgvuldig elke hoek te onderzoeken en te onthouden waar je een paar uur geleden op werd gezinspeeld.

Ik was stomverbaasd toen de enige weg verder een enorme gang was, boordevol doornen. Ik passeerde de eerste helft, verloor 1.500 gezondheidseenheden en gaf alle drankjes uit. En achter hem was precies dezelfde gang, die hij niet meer kon beheersen.

Als gevolg daarvan ging ik langs alle locaties waar onontgonnen plaatsen en gesloten kisten waren, en vond een oplossing. Tegelijkertijd vond ik bijna het beste pantser in de game, maar dit is niet langer relevant.

Het is normaal dat het metroidvania-genre de speler aanmoedigt om naar de juiste items en vaardigheden te zoeken om verder te komen. Om deze reden heeft Bloodstained veel teruggang.

De game legt echter echt niet het verkennen van locaties op. Als u het niet wilt, doe dan wat u wilt. Ik negeerde koken lange tijd (ja, naast het uitroeien van demonen kan Miriam ook het beroep van kok beheersen), ondanks de bonussen van de afwas. En toen bleek dat een van de NPC's voor het voltooien van alle 'culinaire' taken een imbe-hoed uitdeelt waarmee je helemaal geen patronen voor pistolen kunt verspillen, en ik betreurde het ten zeerste dat ik niet het juiste belang aan dit element hechtte .

De belangrijkste drijvende kracht achter Bloodstained is puur uw nieuwsgierigheid.

De niveaus zijn gelukkig behoorlijk gevarieerd. Naast een enorm gotisch kasteel, bezoek je een enorme steampunkfabriek en ga je naar de plaatselijke tak van Hell en maak je een treinrit. Misschien is het enige dat verwarrend is dat de overgangen tussen locaties om de een of andere reden zijn ingericht in de vorm van kasteelkelders. En als alles er normaal uitziet op het grondgebied van dit kasteel, dan zien de overgangen tussen het enorme ondergrondse meer en de ondergrondse woestijn er zo vreemd mogelijk uit.

En soms komt de gedachte op dat Bloodstained te archaïsch is. U moet hiervoor in aparte kamers sparen. Om erachter te komen van welke vijand het gewenste item valt (en dan te begrijpen waar deze vijand leeft), moet je de helft van het magazijn opscheppen. Dit is over het algemeen erg vervelend: je zoekt eerst het juiste ingrediënt in de lijst met middelen, en dan zoek je de juiste tegenstander. Ik begrijp niet wat de snelle overgang verhinderde.

Bovendien maakt het woedend dat je, als je op de vijand stapt, schade oploopt. Ik beweer niet dat dit het aantal moderne "metroidvania's" is, bijvoorbeeld in dezelfde Hollow Knight. Maar er is een mogelijkheid om de klap te ontwijken. Bloodstained niet. Hierdoor verloor ik een paar keer van de bazen, simpelweg omdat ze achter Miriam aan renden en haar probeerden te omhelzen.

Dit is echter niet zo'n ernstig probleem - het motiveert je zelfs om zorgvuldiger aan je vechtvaardigheden te werken.

Bloodstained is zeker het spelen waard voor fans van het genre, vooral als je Castlevania mist. Soms is er het gevoel dat Igarashi het spel exclusief voor zijn oude fans heeft gemaakt - het bevat een groot aantal referenties en paaseieren die specifiek gerelateerd zijn aan Castlevania. Gelukkig interfereren ze niet met de gameplay of maken ze het secundair.

Je moet gewoon begrijpen dat je geen nieuw woord in het Bloodstained-genre kunt noemen. Dit is een coole game van zeer hoge kwaliteit die een plezier is om te spelen. Ze zet niets op zijn kop (bijna een spoiler, oeps!) En gebruikt bovendien technieken die al jaren bestaan. Maakt dat haar slecht? Nauwelijks.