Duurzaamheid

 
 

Articles


 
 
Hallo buurman 2 recensie - Je zou je vijand niet zo'n buren wensen

Het langverwachte vervolg op Hello Neighbor 2 kwam kleurrijk en sfeervol uit, maar begon met deprimerende bugs in een voorwaardelijk open wereld waarin absoluut niets gebeurt, en het is over het algemeen onduidelijk waarom we het zo nodig hebben. We delen kort onze indrukken van het nieuwe werk van Friv2Online.

In mijn indrukken van de bètaversie, die ik in april van dit jaar deelde, leerden we over de vorming van de hoofdrolspeler - een ideologische journalist, die koste wat het kost het mysterie van de verdwijning van kinderen wil ontrafelen. Op dezelfde plaats, in de bètabijeenkomst, werd ons een stad getoond die rijkelijk bevolkt was met verdachte persoonlijkheden, en een bepaalde kraai - de persoonlijke nachtmerrie van de hoofdrolspeler, die hem overal achtervolgde.

Dus bij de release werd de inleidende zoektocht vervangen en werd de kraai bijna volledig uit het spel verwijderd. Als in de bèta de vogel elke keer verscheen, zodra de speler het territorium betrad waar hij niet hoorde te zijn, dan wordt hij in de releaseversie van Hello Neighbor 2 beperkt door standaard, al afgezaagde methoden.

De inleidende video laat zien hoe de held aankomt in Crow Creeks en het busje stopt voor het huis van diezelfde buurman, terwijl de slechterik net een andere tiener de woning in sleept. De hoofdpersoon kijkt gewoon toe hoe de buurman de jongen het gebouw in sleept, vervolgens naar buiten gaat en recht op de journalist af gaat.

De held trapt het gaspedaal in, kan door stress de controle niet aan en ramt een autoschuurtje. Als we uit de taxi stappen, begrijpen we dat het pad naar de straat is afgesneden door een busje dat door de muur is gebroken. Zal op zoek moeten naar alternatieven.

De held is slim en lost een simpele puzzel op om op lastige plekken tandwielen te vinden die verspreid over het hooi liggen - de eigenaar vermoedde elektronische sloten te bouwen, maar brak om de een of andere reden het mechanisme dat de hoofdingang ontgrendelt. Hier maken we kennis met de eenvoudige mechanica van het spel, vrij bekend voor degenen die Hello Neighbor al eerder hebben gespeeld. We leren omgaan met de omgeving en inventaris gebruiken.

Tips, zoals in het vorige deel, worden niet gegeven aan de spelers, en de speler zelf zal snel komen tot de fysieke eigenschappen van objecten die kunnen worden gegooid of gebroken. Nadat hij de nachtlucht is ingegaan, krijgt de held een hartige klap op het hoofd met een schop, schakelt uit en komt tot bezinning in zijn huis - een kleine toren van de lokale mediatak.

Ondanks de overvloed aan objecten in de buurt, is er niets interessants te vinden in de toren: verschillende monitoren die beelden uitzenden van camera's gericht op het huis van de buren (de held houdt hem duidelijk al een hele tijd in de gaten), een kaart van de stad, die je kan niet meenemen. Papieren kasten die niet kunnen worden geopend en een hoop ander afval dat alleen nuttig is vanuit esthetisch oogpunt.

We gaan bij zonsopgang naar buiten en bevinden ons bijna onmiddellijk in de buurt van het huis van de vermiste kinderen. De buurman zelf is niet meer in het huis, maar de plaats is afgezet door de politie en er staat een wetshandhaver bij de ingang. Nadat we via de achterdeur het huis zijn binnengekomen, zullen we veel bewijs vinden en een rode deur die naar de kelder leidt, afgesloten met vier sloten. Dit is onze eerste grote puzzel die binnen de reikwijdte van dit hoofdstuk moet worden opgelost door het huis zorgvuldig te verkennen.

Trouwens, in tegenstelling tot het eerste originele deel, is de politieagent in het begin niet al te attent en is zijn patrouille beperkt, dus spelers zullen zich soepel kunnen aanpassen aan de lokale stealth- en puzzelmechanica als ze niet te brutaal zijn en te veel aandacht trekken .

Je kunt vrijwel direct een van de sleutels krijgen als het je lukt om de puzzel met de kluis op te lossen, en om verder te gaan heb je extra gereedschap nodig dat je overdag met vuur niet in huis zult vinden. Op deze manier schopt het spel je eruit om ze te zoeken, maar wees niet te gehaast om vrolijk te rennen om de stad te verkennen - je zult niets anders vinden dan gesloten deuren en geblokkeerde paden.

Helaas zijn de meeste huizen in Crow Creeks slechts decoratie. Het licht brandt soms in hun ramen, je kunt individuele details van het interieur onderscheiden, maar je zult de stedelingen die op deze plaatsen wonen niet ontmoeten. Interessante gebouwen, zoals een sinister museum of een enorm landhuis in een moeras, zijn objectief anders dan de gebruikelijke, trekken de aandacht, maar ze zijn onherbergzaam op slot totdat je bij het overeenkomstige hoofdstuk komt.

Al snel zal de eerste enthousiaste indruk van de pittoreske en gezellige straatjes, geïllustreerd met de verbeterde graphics van Hello Neighbor 2, plaats maken voor teleurstelling - de stad is levenloos en volkomen leeg, en het item dat je zoekt zal letterlijk aan de andere kant van de weg staan. straat van het huis van de buren, als je natuurlijk vermoedt dat de boomhut niet zomaar een decoratie is, en je kunt er nog steeds in.

Nadat hij alles heeft gevonden wat je nodig hebt, keert de speler terug naar het huis van de maniak en ontdekt dat de politieagent het heeft